|
Filip's stageverslag: 8
april t/m 8 augustus 2002 |
|||
|
Filip
de Blois Derde jaars student Design Technology, afdeling Design & Technology van de faculteit Beeldende Kunst en Vormgeving aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. |
![]() |
SuperWonder Internet Entertainment Developers. Nassaukade 155 1053 LK Amsterdam www.superwonder.com Arthur N., Moc en Arthur W. |
|
|
Inleidingkje: |
|||
|
't Bedrijf: SuperWonder zijn dus Internet Entertainment Developers, dat houdt in dat ze graag dingen doen die te maken hebben met entertainment op het web. Vooral spellen (bijvoorbeeld spellen voor Willem Wever, WNF, Aidsfonds, KennisNet, enz.). Ze kunnen trouwens ook websites en cd-roms maken. Ze zitten op een hele mooie locatie (vroeger was het een restaurant) in het centrum van Amsterdam, aan de Nassaukade 155. SuperWonder bestaat uit Arthur Nieuwenhuijs (Creative Director/ Werkgever), Moc Gravemaker(Flash expert/ Kunstenaar/ www.soapindustry.com) en Arthur Wammes (Programmeur van alles, flash, lingo, c, java, html en doet ook wel 3D). En met hen heb ik dus 18 weken samen gewerkt. |
|||
|
Dit was mijn
stageplan:
Stageplan Student: Filip de Blois, derde jaars Design Technology (dt.hku.nl/~filip) Schimmelpenninckkade 20b 3813 AD Amersfoort Tel: 06 27540212 Stageplaats: Werkzaamheden: Zelf ben ik dus aan een eigen idee bezig geweest en dat was over een vredig spelletje en liefdevol misschien en op zijn minst vrolijk. Daar heb ik ook ruimte voor om dat zelf te ontwikkelen en daarmee bezig te houden. Tijdsplanning: |
|||
|
En wat
heb ik ervan terecht gebracht: Ik begon dus achter een mac en toen kon ik eigenlijk vooral werken aan een SuperWonderman in 3D en voor shockwave. Alleen op de mac is geen 3ds max en dat ben ik gewend. Toen heb ik mij lightwave aangeleerd met hulp van hun. En heb ik een aantal filmpjes gemaakt met lightwave van SuperWonderman. Dat wilde Arthur N. graag hebben (de mooie animatie). Ik ben denk ik vrij goed geslaagd om een bruikbare SuperWonderman te maken waarmee ze animaties kunnen maken en ik heb zelf ook een paar animaties gemaakt. Het vanuit lightwave naar shockwave exporteren van het mannetje met zijn bottenstructuur gaf een hoop problemen en eigenlijk lukte het niet goed. Ondertussen werkte ik op de dinsdag (dan was de pc vrij) aan het SuperWonderlevel in Rune en SuperWonderman in Rune. Toen de nieuwe pc kwam kon ik eindelijk me weer uitleven op 3ds max en ook het level editten. Toen is me gelukt om SuperWonderman in Rune te laten rondlopen. Ik kon ook SuperWonderman in 3D beter maken dan in lightwave (moest wel overnieuw) waardoor die ook makkelijker overging naar shockwave (werkt beter samen met 3ds max). Toen wilde Arthur N. wat goede posities van SuperWonderman in 3D om mooie renderingen te maken. Dat heb ik gedaan. Dus het bereiken van een goede 3D SuperWonderman is me gelukt en het is nu aan hun wat ze er verder mee doen, ze hebben wat animaties en posities en kunnen hier heel goed gebruik van maken. Het mooier maken van hun shockwave 3D mannetje is mij ook gelukt, ik heb er zelfs een spelletje mee gemaakt waar ikzelf ook tevreden mee ben. Over het algemeen ben ik best tevreden met wat ik heb gedaan in vergelijking met wat ik van plan was. Van flash heb ik weinig geleerd waarover ik in eerste instantie wel wat wilde leren. Ik vind dat niet zo erg omdat ik destemeer over shockwave en lightwave heb geleerd. Over wat ik in 3D voor hun heb gemaakt ben ik zeer tevreden. Het shockwave 3D mannetje is ook goed gelukt. Gelukkig dat die pc er kwam anders had dat nog lastig geworden. Het spelletje had ik wel eerder mee mogen beginnen voor mezelf. Het idee ervoor kwam niet zo opgang. Dat waar ik het in mijn stageplan over had is een idee wat ik beter tijdens mijn afstudeer project kan gaan maken. Nu met dit spelletje heb ik een hoop geleerd en weet ik al veel meer over problemen en mogelijkheden (geluid maakt een hoop goed...). Ik vind het een leuk spelletje, moet nog iets bijgeschaafd qua vormgeving enzo, en ik heb dus geleerd een spelletje te maken!!! |
|||
|
Conclusies: Ik heb een ontzettend leuke en best leerzame tijd gehad. Ik ben blij dat ik hier stage heb gelopen en met de dingen die ik heb gedaan. Er zijn altijd wel punten waar je meer aandacht aan zou willen besteden en die je eerder had willen doen. Er was een leuke sfeer en er was altijd tijd voor vragen. Ik doe dat graag en heb ze vaak lastig gevallen met vragen. Arthur N. controleerde regelmating waar ik mee bezig was. Ze waren ook weleens druk bezig en dan moest ik gewoon even zelf dingen voor elkaar krijgen. Of: RTFM = Read The Fucking Manual (een hele goed leermoment was dat). Ik heb geprobeerd om een goede werknemer te zijn, maar ik moet nog een hoop leren. Ik ben soms wat gemakkelijk en een beetje lui. Ze zaten me niet heel erg op de broek en daarom was het voor mij soms wat makkelijk om wat langzamer te gaan. Dat is natuurlijk mijn eigen verantwoordelijkheid. Toch heb ik een hoop bereikt en is deze stageplek voor andere stagiares erg aantebevelen. Alhoewel... de stagaire voor mij kwam een keertje langs en vertelde dat hij nu bij een garagebedrijf werkte. Misschien word ik ijsjes verkoper... |
|||
|
Dinsdag 2 april 2002 |
- Gesprek bij SuperWonder | ||
| 8 - 12 april 2002 (week 1) | -
's Maandags begonnen met stage lopen bij SuperWonder in Amsterdam. (filip@superwonder.com) Ik zit achter een mac (G4, 400 mhz) met OSX. - 3d programma's geinstalleerd en geprobeerd. 3ds Max werkt namelijk niet op een mac... Maya, lightwave en cinema 4d geprobeerd. - Woensdag lukt het om lightwave aan de praat te krijgen en ook het converteren naar shockwave 3d. De eerste probeersels met shockwave 3d. - Die vrijdag was de stage terugkomdag. |
||
| 15
- 19 april 2002 (week 2) |
-
Het logo mannetje van SuperWonder probeer ik dus te maken voor shockwave
3d. Het lukt aardig. - Ik probeer hem botten te geven, dat werkt dus in lightwave heel anders dan in 3ds max. - Het mannetje lijkt, maar het lukt nog niet goed om het hoofd als een kartonnen mannetje te laten draaien. Botten én karton achtig bewegen is dus lastig. |
||
| 22 - 26 april 2002 (week 3) | - Ik kom erachter hoe je de botten goed toekent aan het 3d object waar ze in zitten. | ||
| 29 april - 3 mei 2002 (week 4) | -
Moc is op vakantie. - Met Inverse Kinematics (IK) te exporteren lukt maar niet... Ook oude versies van hunzelf lukken ook niet meer. |
||
| 6 - 10 mei 2002 (week 5) | -
Arthur N. ook weg. - Dinsdag vrij (Arthur W. werkt dan niet). - Donderdags hemelvaart. -Arthur W. geholpen met het Aids-spel. Voor de website van het AidsFonds. |
||
| 13 - 17 mei 2002 (week 6) |
- Moc en Arthur N. terug. |
||
| 20 - 24 mei 2002 (week 7) | -
Maandags vrij, Pinksteren. - Het eerste filmpje van Super\WonderMan is heel cool. - Wordt steeds cooler. |
||
| 27 - 31 mei 2002 (week 8) |
- Dinsdags is Arthur W. weg.
Ik heb achter de pc gezeten en bezig geweest met een level voor Rune,
ik ben de studio na aan het maken. Met de digitale camera foto's gemaakt
voor textures. |
||
| 3 - 7 juni 2002 (week 9) | -
Zondag ben ik gevallen met mijn fiets... Ik heb een los botje in mijn schouder
en ik loop dus met een mutella rond. Niet gewerkt dus. - Vrijdags was de laatste stage terugkomdag. Daar ben ik wel heen gegaan, eerste keer weer buiten sinds zondag. Ik heb het level laten zien en het SuperWonderman filmpje. Arthur had me dat gemaild en het level had ik vorige week op mijn FTP gezet. |
||
| 10 - 14 juni 2002 (week 10) | -
Nog steedt thuis... Donderdag moet ik naar het ziekenhuis. Ik ga vragen
wanneer ik weer kan werken. Nog wel wat pijn in mijn schouder, maar de schaafwonden
zijn al bijna genezen. - Donderdag ochtend naar het ziekenhuis geweest. Dat botje in mijn schouder is ontwricht. Ik moet nog anderhalve week een mutella dragen en daarna nog twee weken goed rust geven aan mijn arm. Maar ik kan wel goed computeren als ik maar rechtop zit. Dus maandag ga ik proberen weer aan de slag te gaan. |
||
| 17 - 21 juni 2002 (week 11) | -
Ik ben maandag's weer begonnen en dat ging wel redelijk goed, nog wel last
van m'n arm en oppassen in de trein. - Deze week heb ik een nieuw SuperWonderMan filmpje gemaakt. Een rennend SuperWonderMannetje. Ook heb ik donderdag een SuperWonder t-shirt gehad. Daar lopen ze allemaal mee af en toe, maar ik had er nog geeneen. - Donderdags kwam er een nieuwe computer aan, deze is besteld voor een opstelling in het Tropenmuseum samen met een beamer. Die gaat pas in december ofzo daar naartoe, dus tot die tijd kan ik achter een Pentium 4, 2 ghz (proccesor), Geforce 3 TI 200 64 mb (videokaart) zitten... Huhuhu! Met dus ook WIndows XP home edition. - EN ik kan nu gaan 3ds maxen!!! Deze week lukte het nog niet dat aan de praat te krijgen. Ligt aan XP. |
||
| 24 - 28 juni 2002 (week 12) | -
Maandag's lukt het me om 3ds max aan de praat te krijgen!!! Nu heb ik SuperWonderMan
snel ook in 3ds max. - Aan tafel (we bespreken de week (bijna) elke maandag ochtend), hebben we het over de lopende projecten gehad en we hebben het gehad over mijn voortgang. En wat ik nog graag zou willen doen. Hun willen nog graag hun Logomannnetje (SuperWonderMan) in RUne hebben rondlopen, om dat dus af te kunnen sluiten, het level (hun kantoor) is vrijwel af. Ik zelf zou graag nog een spelletje maken in shockwave 3d en dat vinden ze ook leuk en dan graag met SuperWonderMan of het logo. Ik moet gewoon dan een spelletje verzinnen en aan hun voorstellen. |
||
| 1 - 5 juli 2002 (week 13) | - SuperWonderMan in Rune! | ||
| 8 - 12 juli 2002 (week 14) | -
Moc is 2 weken op vakantie. - Ik heb een ideetje voor een spelletje met SuperWonderMan, maar ik vind het zelf al gauw niet goed meer. Ik wil het in shockwave 3d doen maar het heeft geen voordeel (wat ik dus wil) over 2d... Ik ben iets anders dus aan het verzinnen. - Arthur W. heeft een idee voor een spelletje in flash, met 3d plaatjes. Een heel cool schietspelletje. We gaan er mee bezig en het ziet er erg cool uit. Het is een priveprojectje om veel van te leren. Ik hoop er gauw een voorbeeld van online te kunnen zetten. - Het spel voor Willem Wever gaat niet naar SuperWonder maar naar IJsfontein.... - Donderdag middag naar de tandarts. - Vrijdag's was Arthur N. ziek (is ie nooiit). |
||
| 15 - 19 juli 2002 (week 15) | -
Maandag's hebben we het gehad over de BOBgame, voor 3VO en Pon dealer. Die
hebben er over vergadert zonder SuperWonder en ze hebben allemaal nieuwe
ideen. Ons idee was in flash, maar ze willen nu allemaal dingen in 3d enzo.
Dingen die beter in shockwave uitgevoert kunnen worden. Dus dat is wel lastig
en het budget zal omhoog moeten. Daar moeten we dus weer eigenlijk een heel
nieuw idee voor verzinnen. - Ik heb een ander ideetje voor mijn spelletje. SuperWonderMan werkt namelijk eigenlijk in het circus. Dat is het idee achter de website van SuperWonder. Hij is de levende kanonskogel en dat is natuurlijk ook interessant als spelletje, wat in 3d ook leuk is. Dus een spel waar je SuperWonderMan moet afschieten op een doel en daar heb ik het SuperWonder Logo voor genomen(als doel dus). - Donderdag's een bruiloft gehad. - Vrijdags weer bezig geweest met shockwave 3d. |
||
| 22 - 26 juli 2002 (week 16) | -
Nog 3 weken!!! Nou ik moet dus nu nog een spelletje maken. Een goed te renderen
SuperWonderMan en SuperWonderMan in Rune. Dat is wel goed te doen denk ik.
Ik ben maandags en dinsdags en woensdags en donderdags goed bezig geweest
met het spelletje in shockwave 3d en het schiet aardig op. - Vrijdag ook wel bezig geweest, maar we hebben vooral de Kolonisten van Katan zitten spelen. Heel leuk spelletje. |
||
| 29 juli - 2 agustus 2002 (week 17) |
- NOG 2 WEKEN! |
||
| 5 - 8 (9) augustus 2002 (week 18) |
- LAATSTE WEEK! |
||